Présence en tournoi · pick + ban
22,2 %N° 20 sur 173 champions
Pick
14,1 %pick dans 372 des 2 644 games
Ban
8,1 %159 bans sur 1 958 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Support44,2 % entre 39,9 % et 48,5 % sur 360 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,2 %
    SoloQ
    48,7 %
    44,2 % de winrate en amateur sur 360 games, contre 48,7 % en soloQ sur 16 982 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    3,4 %
    7,1 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,8 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Malignance, Stormsurge et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery66 % · 11 172
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins83 % · 14 149
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 61 % · 25 games
Core (3 légendaires)8 % · 5
8 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 95 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 58 en lane, 39 en mid game et 30 en late, sur 100 supports.

300+12 vs 288
306-36 vs 342
320-67 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karmales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 63 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 58 sur 100 parmi les supports300 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 39 sur 100 parmi les supports306 · médiane 342
  • Damage en late · rang 30 sur 100 parmi les supports320 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 39 sur 100 parmi les supports+32 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 37 sur 100 parmi les supports-6 · médiane +193
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les supports4,4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les supports393 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 49 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les supportsrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 32 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 46 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn41,9 % · attendu 41,2 % · 31 g+0,7 ptSoloQ +2,5
Jungleécart à l'attendu
Wukong52,2 % · attendu 43,7 % · 46 g+8,5 ptSoloQ +1,5
Midécart à l'attendu
Viktor44,4 % · attendu 41,6 % · 45 g+2,9 ptSoloQ +1,0
Ahri46,7 % · attendu 41,8 % · 30 g+4,8 ptSoloQ -2,6
ADCécart à l'attendu
Caitlyn50,0 % · attendu 44,8 % · 46 g+5,2 ptSoloQ -0,6
Ashe43,8 % · attendu 40,2 % · 32 g+3,6 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Lulu52,0 % · attendu 47,4 % · 50 g+4,6 ptSoloQ -2,1
Seraphine39,4 % · attendu 39,2 % · 33 g+0,2 ptSoloQ +4,2

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante45,2 % · attendu 40,5 % · 31 g+4,6 ptSoloQ +1,2
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao51,4 % · attendu 39,7 % · 35 g+11,7 ptSoloQ -1,0
Jarvan IV40,0 % · attendu 39,6 % · 30 g+0,4 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu
Orianna47,1 % · attendu 40,9 % · 34 g+6,2 ptSoloQ -0,5
Viktor48,5 % · attendu 46,8 % · 33 g+1,7 ptSoloQ -1,0
ADCécart à l'attendu
Caitlyn56,0 % · attendu 43,5 % · 50 g+12,5 ptSoloQ +2,6
Jhin53,3 % · attendu 49,4 % · 30 g+3,9 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn31 games
    41,9 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,0 % · 414 g
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 48,4 % · 457 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 49,0 % · 443 g
  • Gnar19 games
    —SoloQ : 52,8 % · 286 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 53,6 % · 289 g
Jungle16 champions
  • Wukong46 games
    52,2 %écart +8,5 ptSoloQ : 49,3 % · 679 g
  • Jarvan IV38 games
    44,7 %écart -4,0 ptSoloQ : 52,3 % · 543 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 52,3 % · 239 g
  • Xin Zhao26 games
    —SoloQ : 51,2 % · 207 g
  • Trundle21 games
    —SoloQ : 50,6 % · 77 g
Mid17 champions
  • Viktor45 games
    44,4 %écart +2,9 ptSoloQ : 50,2 % · 805 g
  • Syndra43 games
    34,9 %écart -5,8 ptSoloQ : 50,3 % · 780 g
  • Ahri30 games
    46,7 %écart +4,8 ptSoloQ : 45,7 % · 755 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 45,5 % · 275 g
  • Aurora19 games
    —SoloQ : 46,5 % · 284 g
ADC16 champions
  • Caitlyn46 games
    50,0 %écart +5,2 ptSoloQ : 49,1 % · 1 019 g
  • Yunara39 games
    38,5 %écart -4,2 ptSoloQ : 49,1 % · 1 222 g
  • Ashe32 games
    43,8 %écart +3,6 ptSoloQ : 51,2 % · 541 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 53,8 % · 814 g
  • Jhin22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 555 g
Support15 champions
  • Nautilus54 games
    33,3 %écart -7,2 ptSoloQ : 46,2 % · 883 g
  • Lulu50 games
    52,0 %écart +4,6 ptSoloQ : 47,3 % · 1 064 g
  • Seraphine33 games
    39,4 %écart +0,2 ptSoloQ : 53,7 % · 603 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 49,2 % · 524 g
  • Rell22 games
    —SoloQ : 45,7 % · 405 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %14 620 picks sur 431 269ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs7,1 %260 picks sur 3 686ban 7,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,8 %172 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 19,8 %G1145 games sur 733
  • 12,1 %G289 games sur 733
  • 10,1 %G3+32 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 145 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.