Karma
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 9,5 %pick dans 2 586 des 27 182 games
- Ban
- 5,7 %1 274 bans sur 22 310 games, contre 3,0 % en soloQ
Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiUn écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.Draft
- Comment la jouerComète arcanique, puis Malignance, Horizon Focus et Cosmic Drive : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 87 % des mids.Teamfight
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 5,7 %
- SoloQ
- 3,0 %
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Malignance, Horizon Focus et Cosmic Drive : le build le plus joué en soloQ.
Malignance
Horizon Focus
Cosmic Drive
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 87 % des mids.
- Joue en teamfighttop14 %60 % · les mids : 55 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
Comme les autres mids
- Encaisse les dégâts
- Contrôle (CC)
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de duels
- Peu de damage
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 92 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les mids-520 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-730 · médiane +71
- Map pressure · rang 24 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les mids396 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
- Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %1 770 picks sur 1 713 048ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,1 %35 picks sur 34 524ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
16,1 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,1 %G18 games sur 6 729
- 0,2 %G213 games sur 6 731
- 0,3 %G3+9 games sur 2 703
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

