Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 84 des 2 644 games
Ban
3,0 %59 bans sur 1 958 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,6 % entre 41,6 % et 59,6 % sur 81 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,3 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 1,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel98 % · 8 971
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière64 % · 5 925
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 103 games
Core (3 légendaires)74 % · 4 136
74 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 76 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop24 %21 % · les ADC : 19 %
  2. Damage de l'équipetop24 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 61 en mid game et 12 en late, sur 100 ADC.

559+34 vs 525
969+53 vs 915
1 254-112 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kalistales ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 96 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les ADC559 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les ADC969 · médiane 915
  • Damage en late · rang 12 sur 100 parmi les ADC1 254 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 93 sur 100 parmi les ADC+356 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 96 sur 100 parmi les ADC+567 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 93 sur 100 parmi les ADC508 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 46 sur 100 parmi les ADC56 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 44 sur 100 parmi les ADCrang 44 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 47 sur 100 parmi les ADC0,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Renata Glasc52,8 % · attendu 51,6 % · 53 g+1,2 ptSoloQ -1,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Rumble9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 71 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 52,3 % · 172 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 55,5 % · 146 g
  • —SoloQ : 53,5 % · 185 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 44,2 % · 224 g
Jungle4 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 435 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 285 g
  • Trundle5 games
    —SoloQ : 45,7 % · 46 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 43,8 % · 128 g
Mid7 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,1 % · 436 g
  • Akali7 games
    —SoloQ : 52,4 % · 252 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 47,9 % · 434 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 439 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 158 g
ADC7 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 45,8 % · 706 g
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 414 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 52,9 % · 242 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 411 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 54,5 % · 479 g
Support7 champions
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 51,4 % · 292 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 528 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 48,5 % · 198 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 57,7 % · 307 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 226 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8 131 picks sur 431 271ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,7 %63 picks sur 3 686ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,0 %154 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,3 %G117 games sur 733
  • 3,7 %G227 games sur 733
  • 3,2 %G3+10 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.