Présence en tournoi · pick + ban
28,1 %N° 12 sur 173 champions
Pick
15,3 %pick dans 4 170 des 27 189 games
Ban
12,8 %2 847 bans sur 22 315 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Support28,9 % entre 19,2 % et 40,9 % sur 45 gamesSoloQ 46,2 % : écart net
Durée médiane30,6 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    28,9 %
    SoloQ
    46,2 %
    28,9 % de winrate en amateur sur 45 games, contre 46,2 % en soloQ sur 3 278 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,5 %
    SoloQ
    1,5 %
    12,5 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 1,5 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 30,6 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery36 % · 1 194
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 2 221
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 71 % · 32 games
Core (3 légendaires)6 % · 27
6 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Amateur : Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Edge of Night, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 76 % des supports.

  1. Prend ses kills en dueltop24 %23 % · les supports : 17 %
  2. Map pressuretop25 %5,3 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les supports+236 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les supports+334 · médiane +193
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les supports5,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les supports591 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les supports23 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 14 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 58 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle3 champions
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 41,4 % · 111 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 47,9 % · 48 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 275 g
Mid1 champion
  • Yone5 games
    —SoloQ : 41,8 % · 146 g
ADC2 champions
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 43,4 % · 274 g
  • Zeri5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 105 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2 836 picks sur 1 713 050ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %26 picks sur 34 524ban 12,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.