Présence en tournoi · pick + ban
42,5 %N° 2 sur 173 champions
Pick
21,2 %pick dans 1 374 des 6 486 games
Ban
21,3 %691 bans sur 3 246 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,2 % entre 47,0 % et 51,4 % sur 1 364 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,4 %
    SoloQ
    3,9 %
    10,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    20,5 %
    SoloQ
    2,3 %
    20,5 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,3 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    12 %
    Joué dans 13 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (12 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant97 % · 28 316
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 29 233
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 177 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 901
12 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker. 13 % · 783 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 97 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop3 %56 % · les junglers : 52 %
  2. Map pressuretop10 %5,5 · les junglers : 4,7
  3. Encaisse les dégâtstop14 %1 176 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 22 en lane, 10 en mid game et 7 en late, sur 100 junglers.

346-38 vs 383
682-114 vs 796
891-165 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jarvan IVles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 22 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 10 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 796
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les junglers891 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les junglers-133 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les junglers-261 · médiane +64
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les junglers1 176 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les junglersrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 64 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 43 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 41 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Karma en amateur : +8,7 pt sur 95 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Zaahen53,1 % · attendu 46,3 % · 49 g+6,8 ptSoloQ -0,3
Gnar55,9 % · attendu 51,0 % · 59 g+4,9 ptSoloQ +0,3
Aatrox51,3 % · attendu 44,3 % · 39 g+7,0 ptSoloQ +0,7
Olaf46,5 % · attendu 40,7 % · 43 g+5,8 ptSoloQ -3,1
K'Sante53,8 % · attendu 51,3 % · 80 g+2,4 ptSoloQ +3,3
Jungleécart à l'attendu
Wukong49,6 % · attendu 49,3 % · 276 g+0,3 ptSoloQ -0,9
Nocturne58,7 % · attendu 53,5 % · 63 g+5,2 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao51,2 % · attendu 49,7 % · 121 g+1,5 ptSoloQ -0,2
Vi49,0 % · attendu 48,8 % · 96 g+0,2 ptSoloQ -1,6
Sejuani54,7 % · attendu 53,4 % · 64 g+1,3 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu
Syndra52,7 % · attendu 48,3 % · 150 g+4,3 ptSoloQ -0,1
Orianna53,4 % · attendu 49,2 % · 116 g+4,2 ptSoloQ -1,6
Viktor50,4 % · attendu 48,6 % · 113 g+1,9 ptSoloQ -0,5
Xerath58,8 % · attendu 53,8 % · 34 g+5,0 ptSoloQ -2,1
ADCécart à l'attendu
Ashe58,8 % · attendu 51,0 % · 97 g+7,8 ptSoloQ -2,5
Yunara50,9 % · attendu 47,0 % · 165 g+3,9 ptSoloQ +0,2
Sivir60,3 % · attendu 52,4 % · 58 g+7,9 ptSoloQ +3,1
Xayah55,2 % · attendu 49,4 % · 67 g+5,8 ptSoloQ -0,9
Corki50,0 % · attendu 47,7 % · 42 g+2,3 ptSoloQ +3,8
Supportécart à l'attendu
Karma60,0 % · attendu 51,3 % · 95 g+8,7 ptSoloQ -1,4
Lulu59,5 % · attendu 52,0 % · 126 g+7,5 ptSoloQ +0,7
Seraphine56,6 % · attendu 51,7 % · 106 g+4,9 ptSoloQ -0,8
Milio53,7 % · attendu 49,5 % · 82 g+4,2 ptSoloQ +3,0
Thresh50,7 % · attendu 48,6 % · 67 g+2,2 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa63,5 % · attendu 50,7 % · 63 g+12,8 ptSoloQ -0,5
Gnar58,7 % · attendu 47,3 % · 63 g+11,4 ptSoloQ +0,4
Gwen64,4 % · attendu 55,0 % · 45 g+9,4 ptSoloQ +0,1
Sion55,3 % · attendu 50,6 % · 76 g+4,7 ptSoloQ -2,7
Rumble57,1 % · attendu 55,6 % · 56 g+1,6 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu
Lissandra65,8 % · attendu 50,5 % · 38 g+15,3 ptSoloQ -1,9
Orianna50,8 % · attendu 49,1 % · 130 g+1,6 ptSoloQ +2,2
Ryze55,0 % · attendu 50,8 % · 40 g+4,2 ptSoloQ -1,9
Hwei52,6 % · attendu 51,0 % · 57 g+1,6 ptSoloQ +4,0
Locke54,2 % · attendu 54,0 % · 48 g+0,1 ptSoloQ +0,7
ADCécart à l'attendu
Corki67,7 % · attendu 50,7 % · 31 g+17,1 ptSoloQ +3,1
Jhin61,0 % · attendu 51,8 % · 59 g+9,2 ptSoloQ +4,0
Yunara53,3 % · attendu 51,4 % · 152 g+1,9 ptSoloQ +0,7
Caitlyn51,9 % · attendu 50,3 % · 104 g+1,6 ptSoloQ -0,1
Kai'Sa48,3 % · attendu 46,2 % · 89 g+2,1 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank62,9 % · attendu 53,3 % · 35 g+9,5 ptSoloQ +1,7
Nautilus55,4 % · attendu 52,9 % · 121 g+2,5 ptSoloQ -0,4
Leona49,2 % · attendu 44,4 % · 65 g+4,8 ptSoloQ +0,6
Rell56,7 % · attendu 53,8 % · 90 g+2,9 ptSoloQ +0,6
Karma48,6 % · attendu 47,1 % · 74 g+1,5 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top28 champions
  • Ornn139 games
    50,4 %écart -0,8 ptSoloQ : 50,9 % · 821 g
  • K'Sante80 games
    53,8 %écart +2,4 ptSoloQ : 55,6 % · 559 g
  • Sion78 games
    48,7 %écart +0,9 ptSoloQ : 51,0 % · 557 g
  • Renekton77 games
    41,6 %écart -4,6 ptSoloQ : 51,1 % · 828 g
  • Ambessa69 games
    50,7 %écart +3,0 ptSoloQ : 51,2 % · 691 g
Jungle23 champions
  • Wukong276 games
    49,6 %écart +0,3 ptSoloQ : 47,6 % · 1 302 g
  • Xin Zhao121 games
    51,2 %écart +1,5 ptSoloQ : 49,9 % · 401 g
  • Vi96 games
    49,0 %écart +0,2 ptSoloQ : 49,6 % · 554 g
  • Lee Sin64 games
    40,6 %écart -1,7 ptSoloQ : 52,8 % · 1 673 g
  • Sejuani64 games
    54,7 %écart +1,3 ptSoloQ : 49,8 % · 263 g
Mid20 champions
  • Syndra150 games
    52,7 %écart +4,3 ptSoloQ : 48,4 % · 1 324 g
  • Ahri142 games
    45,8 %écart -4,1 ptSoloQ : 47,8 % · 1 918 g
  • Orianna116 games
    53,4 %écart +4,2 ptSoloQ : 50,2 % · 530 g
  • Viktor113 games
    50,4 %écart +1,9 ptSoloQ : 49,6 % · 1 145 g
  • Aurora61 games
    50,8 %écart -1,9 ptSoloQ : 47,2 % · 633 g
ADC18 champions
  • Yunara165 games
    50,9 %écart +3,9 ptSoloQ : 49,5 % · 2 220 g
  • Jinx108 games
    48,1 %écart -3,1 ptSoloQ : 52,1 % · 2 119 g
  • Caitlyn106 games
    40,6 %écart -7,5 ptSoloQ : 48,8 % · 1 575 g
  • Ashe97 games
    58,8 %écart +7,8 ptSoloQ : 47,2 % · 723 g
  • Ezreal94 games
    50,0 %écart -0,4 ptSoloQ : 49,5 % · 1 534 g
Support17 champions
  • Lulu126 games
    59,5 %écart +7,5 ptSoloQ : 49,9 % · 2 151 g
  • Seraphine106 games
    56,6 %écart +4,9 ptSoloQ : 49,5 % · 806 g
  • Nautilus102 games
    32,4 %écart -13,2 ptSoloQ : 53,0 % · 1 433 g
  • Karma95 games
    60,0 %écart +8,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 253 g
  • Braum89 games
    40,4 %écart -9,7 ptSoloQ : 47,6 % · 993 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %26 012 picks sur 672 396ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,4 %977 picks sur 9 366ban 20,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,6 %234 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

25,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 22,5 %G1432 games sur 1 918
  • 21,6 %G2415 games sur 1 918
  • 15,0 %G3+95 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 432 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.