Présence en tournoi · pick + ban
20,2 %N° 27 sur 173 champions
Pick
8,3 %pick dans 2 244 des 27 189 games
Ban
11,9 %2 666 bans sur 22 315 games, contre 2,1 % en soloQ
Winrate au poste Support52,6 % entre 43,3 % et 61,6 % sur 78 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    12,4 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 2,1 % en soloQ sur 323 918 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique66 % · 3 320
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins84 % · 4 202
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 76 games
Core (3 légendaires)6 % · 38
6 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Shadowflame
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 92 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop9 %16 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 76 sur 100 parmi les supports+263 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les supports+306 · médiane +193
  • Map pressure · rang 25 sur 100 parmi les supports4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les supports222 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les supports52 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 25 sur 100 parmi les supports0,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 92 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 113 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 155 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 44,7 % · 103 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 84 g
Jungle3 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 53,5 % · 458 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 51,7 % · 172 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 152 g
Mid4 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 51,1 % · 284 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 185 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 49,7 % · 147 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 44,5 % · 164 g
ADC6 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 51,9 % · 426 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 272 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 51,5 % · 262 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 61,0 % · 195 g
  • —SoloQ : 59,6 % · 94 g
Support4 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 52,9 % · 344 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 51,7 % · 209 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 48,7 % · 411 g
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 208 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4 339 picks sur 1 713 050ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %52 picks sur 34 524ban 12,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,2 %G116 games sur 6 731
  • 0,2 %G216 games sur 6 733
  • 0,1 %G3+3 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.