Fiche champion · Mid

Gangplank

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
8,5 %N° 88 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 572 des 27 189 games
Ban
6,4 %1 422 bans sur 22 315 games, contre 10,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,1 % entre 42,9 % et 63,0 % sur 64 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    10,4 %
    6,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 10,4 % en soloQ sur 323 918 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel50 % · 2 034
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement79 % · 3 221
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 62 games
Core (3 légendaires)14 % · 298
14 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 99).

  1. Son trait le plus marquéGold à 20 mintop1 %+1 186 · les mids : +71

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

Rien au-dessus des mids.

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les mids+531 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les mids+1 186 · médiane +71
  • Map pressure · rang 32 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les mids404 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 19 sur 100 parmi les mids51 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Aatrox6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 189 g
Jungle1 champion
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 51,2 % · 285 g
ADC4 champions
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 52,4 % · 332 g
  • Aphelios7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 172 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 214 g
  • Zeri5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 140 g
Support3 champions
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 248 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 245 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 55,6 % · 90 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 426 picks sur 1 713 048ban 10,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %37 picks sur 34 524ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G18 games sur 6 731
  • 0,2 %G216 games sur 6 733
  • 0,4 %G3+11 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.