Présence en tournoi · pick + ban
5,9 %N° 116 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 1 217 des 27 182 games
Ban
1,4 %311 bans sur 22 310 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid42,0 % entre 34,8 % et 49,6 % sur 119 gamesSoloQ 45,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,3 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant57 % · 2 608
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation43 % · 1 966
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 38 games
Core (3 légendaires)13 % · 257
13 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur : Trinity Force, Manamune, Infinity Edge (13 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 78 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop22 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 53 en mid game et 62 en late, sur 100 mids.

557+29 vs 528
911+11 vs 899
1 213+35 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 79 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les mids557 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 53 sur 100 parmi les mids911 · médiane 899
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les mids1 213 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+208 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les mids+418 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les mids426 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 50 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 50 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les midsrang 68 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 4 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Nasus10 games
    —SoloQ : 42,3 % · 71 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 134 g
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 46,5 % · 144 g
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 50,8 % · 65 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 81 g
Jungle8 champions
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 43,9 % · 421 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 52,0 % · 127 g
  • Lillia7 games
    —SoloQ : 40,0 % · 95 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 177 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 38,8 % · 98 g
Mid6 champions
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 41,0 % · 205 g
  • Galio10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 298 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 43,6 % · 179 g
  • Aurora5 games
    —SoloQ : 43,0 % · 79 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 47,0 % · 298 g
ADC11 champions
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 46,5 % · 400 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 39,3 % · 359 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 46,4 % · 293 g
  • Xayah9 games
    —SoloQ : 43,3 % · 127 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,5 % · 283 g
Support9 champions
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 44,7 % · 302 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 46,5 % · 187 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 48,0 % · 327 g
  • Neeko10 games
    —SoloQ : 51,3 % · 39 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 40,5 % · 126 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4 077 picks sur 1 713 048ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %94 picks sur 34 524ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %8 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G119 games sur 6 729
  • 0,6 %G240 games sur 6 731
  • 0,7 %G3+20 games sur 2 703
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.