Présence en tournoi · pick + ban
10,7 %N° 76 sur 173 champions
Pick
3,9 %pick dans 1 053 des 27 189 games
Ban
6,8 %1 523 bans sur 22 315 games, contre 3,1 % en soloQ
Winrate au poste Support51,3 % entre 38,5 % et 63,9 % sur 39 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,8 %
    SoloQ
    3,1 %
    6,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,1 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution77 % · 3 904
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement48 % · 2 403
Amateur : Saut éclair + Soins (47 %), écart non tranché
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 62 % · 23 games
Core (3 légendaires)8 % · 35
8 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Rod of Ages, Archangel's Staff, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 81 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top19 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 73 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les supports+209 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 73 sur 100 parmi les supports+346 · médiane +193
  • Map pressure · rang 21 sur 100 parmi les supports4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les supports310 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 25 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 68 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 81 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 208 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 47,1 % · 138 g
Mid2 champions
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 41,1 % · 246 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 271 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4 375 picks sur 1 713 050ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %23 picks sur 34 524ban 6,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.