Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 93 de 2644 partidas
Ban
1,2 %24 bans en 1958 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Top28,9 % entre 18,6 % y 42,1 % en 38 partidasSoloQ 48,0 %: diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    28,9 %
    SoloQ
    48,0 %
    28,9 % de winrate en amateur sobre 38 partidas, frente a 48,0 % en soloQ sobre 3281 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 3226
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite39 % · 1278
Amateur: Flash + Teleport (41 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 140 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 220
27 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Absorbe dañotop10 %1489 · los tops: 970
  3. Control de masas (CC)top20 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 50 en mid game y 51 en late, sobre 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1080+1 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los tops604 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 50 de 100 entre los tops868 · mediana 868
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los tops1080 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los tops-549 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los tops-920 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los tops1489 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los topsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 142 p
ADC1 campeón
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 243 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 136 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2683 picks de 431.266ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %22 picks de 3686ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.