Tahm Kench
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 3,2 %elegido en 206 de 6487 partidas
- Ban
- 2,0 %65 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftHechizos
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Heartsteel, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los tops.FrontlineDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick prioritario: elegido en G1, quemado después.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 0,6 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,1 %
- SoloQ
- 0,8 %
- HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
- Amateur
- 53 %
- SoloQ
- 42 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.
Heartsteel
Dusk and Dawn
Riftmaker
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los tops.
- Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
- Absorbe dañotop10 %1489 · los tops: 970
- Control de masas (CC)top20 %1,2 · los tops: 0,8
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Frontline
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás tops
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 51 en línea, 50 en mid game y 51 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 95 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 51 de 100 entre los tops604 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 50 de 100 entre los tops868 · mediana 868
- Daño en late · rango 51 de 100 entre los tops1080 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los tops-549 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los tops-920 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los tops1489 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los topsrango 93 de 100
- Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Yunara13 partidas—SoloQ: 47,5 % · 305 p
- Caitlyn10 partidas—SoloQ: 50,4 % · 236 p
- Ashe8 partidas—SoloQ: 48,0 % · 125 p
- Ezreal7 partidas—SoloQ: 47,0 % · 198 p
- Jinx6 partidas—SoloQ: 50,8 % · 301 p
- Lucian6 partidas—SoloQ: 54,6 % · 141 p
- Kai'Sa5 partidas—SoloQ: 51,0 % · 306 p
- Xayah5 partidas—SoloQ: 50,4 % · 113 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,6 %3735 picks de 672.391ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %72 picks de 9366ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
4,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 1,3 %G125 partidas de 1918
- 1,3 %G225 partidas de 1918
- 0,9 %G3+6 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

