Presencia en torneo · pick + ban
9,5 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 124 de 2644 partidas
Ban
4,8 %94 bans en 1958 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Top48,4 % entre 34,4 % y 62,7 % en 31 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ghost
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    46 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ghost (46 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery42 % · 590
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost46 % · 660
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ghost. 63 % · 32 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 24
6 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop2 %62 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top7 %1,6 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 70 en mid game y 89 en late, sobre 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1248+169 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swaintops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los tops661 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los tops1248 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los tops+201 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los tops+58 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los tops814 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los topsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 45 p
Support1 campeón
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 42 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1199 picks de 431.266ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %24 picks de 3686ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.