Presencia en torneo · pick + ban
9,5 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 124 de 2644 partidas
Ban
4,8 %94 bans en 1958 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Mid53,7 % entre 42,6 % y 64,4 % en 54 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery43 % · 1294
Amateur: Conqueror (34 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ghost51 % · 1547
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 113 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 148
13 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop6 %61 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 76 en mid game y 74 en late, sobre 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1326+147 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los mids569 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los mids965 · mediana 899
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los mids1326 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los mids+1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los mids+12 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los mids783 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los midsrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 119 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 52 p
Mid1 campeón
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 124 p
ADC2 campeones
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 229 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 196 p
Support3 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 167 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 59,6 % · 89 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 141 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %2708 picks de 431.269ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %41 picks de 3686ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,6 %G112 partidas de 733
  • 2,0 %G215 partidas de 733
  • 4,4 %G3+14 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.