Presencia en torneo · pick + ban
9,5 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 124 de 2644 partidas
Ban
4,8 %94 bans en 1958 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC— 7 victorias en 20 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Malignance, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror80 % · 3826
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost57 % · 2707
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 74 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 519
23 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,6 · los ADC: 0,6
  2. Absorbe dañotop4 %637 · los ADC: 361
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 79 en mid game y 80 en late, sobre 100 ADC.

575+50 vs 525
1037+121 vs 915
1493+127 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SwainADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los ADC575 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los ADC1037 · mediana 915
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los ADC1493 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los ADC-135 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los ADC-289 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los ADC637 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los ADCrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los ADC1,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 214 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4217 picks de 431.271ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %10 picks de 3686ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.