Presencia en torneo · pick + ban
5,7 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 517 de 18.051 partidas
Ban
2,8 %479 bans en 17.105 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Top47,5 % entre 39,4 % y 55,7 % en 99 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror42 % · 695
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport42 % · 690
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 67
17 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop2 %62 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top7 %1,6 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 70 en mid game y 89 en late, sobre 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1248+169 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swaintops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los tops661 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los tops1248 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los tops+201 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los tops+58 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los tops814 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los topsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 63,9 % · 72 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Nasus6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 44 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 74 p
  • Mordekaiser5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 34 p
Jungla4 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 45 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 213 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 61 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 61 p
Mid6 campeones
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 58 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 38,2 % · 34 p
  • Zed6 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 49 p
  • Locke5 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 70 p
  • Ryze5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 32 p
ADC9 campeones
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 66,0 % · 94 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 149 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 184 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 99 p
  • Aphelios7 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 106 p
Support9 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 157 p
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 63 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 133 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 103 p
  • Blitzcrank6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 78 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1398 picks de 609.383ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %44 picks de 21.472ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G122 partidas de 4078
  • 0,5 %G221 partidas de 4080
  • 0,5 %G3+9 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.