Presencia en torneo · pick + ban
5,7 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 517 de 18.051 partidas
Ban
2,8 %479 bans en 17.105 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid52,3 % entre 45,6 % y 58,9 % en 151 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror35 % · 834
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost48 % · 1137
Amateur: Flash + Teleport (48 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 113 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 75
11 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Rod of Ages, Rylai's Crystal Scepter, Zhonya's Hourglass (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop6 %61 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 76 en mid game y 74 en late, sobre 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1326+147 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los mids569 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los mids965 · mediana 899
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los mids1326 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los mids+1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los mids+12 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los mids783 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los midsrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 96 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 34,4 % · 32 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 81 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 59 p
  • Gwen7 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Jungla9 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 272 p
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 32,1 % · 53 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 61,5 % · 78 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 66 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 76 p
Mid10 campeones
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 64,3 % · 126 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 82 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 166 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 117 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 77 p
ADC12 campeones
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 186 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 113 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 281 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 37 p
  • Xayah13 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 85 p
Support12 campeones
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 198 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 169 p
  • Rakan13 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 72 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 101 p
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 195 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2134 picks de 609.385ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %79 picks de 21.472ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,6 %G124 partidas de 4078
  • 0,7 %G230 partidas de 4080
  • 0,8 %G3+14 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.