Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 182 de 6486 partidas
Ban
3,9 %125 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC48,8 % entre 36,7 % y 61,1 % en 43 partidasSoloQ 52,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 30,9 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Malignance, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 4165
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost46 % · 2583
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 74 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 503
19 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,6 · los ADC: 0,6
  2. Absorbe dañotop4 %637 · los ADC: 361
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 79 en mid game y 80 en late, sobre 100 ADC.

575+50 vs 525
1037+121 vs 915
1493+127 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SwainADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los ADC575 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los ADC1037 · mediana 915
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los ADC1493 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los ADC-135 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los ADC-289 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los ADC637 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los ADCrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los ADC1,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla3 campeones
  • Sejuani6 partidas
    —SoloQ: 66,7 % · 51 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 194 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 33,9 % · 56 p
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 278 p
ADC1 campeón
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 316 p
Support2 campeones
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 186 p
  • Rakan5 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 172 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4885 picks de 672.399ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %36 picks de 9366ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,8 %G115 partidas de 1918
  • 0,6 %G212 partidas de 1918
  • 1,1 %G3+7 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.