Ficha de campeón · Mid

Smolder

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 142 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 628 de 27.189 partidas
Ban
0,9 %208 bans en 22.315 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid47,1 % entre 38,5 % y 55,9 % en 87 partidasSoloQ 41,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch75 % · 2590
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport67 % · 2333
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 245
15 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los mids: 55 %
  2. Daño del equipotop7 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 26 en línea, 94 en mid game y 99 en late, sobre 100 mids.

502-26 vs 528
1056+157 vs 899
1589+410 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smoldermids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 26 de 100 entre los mids502 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los mids1056 · mediana 899
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los mids1589 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los mids+334 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los mids+577 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 18 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los mids330 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los mids63 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 40 de 100 entre los midsrango 40 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 66 p
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 42 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 91 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 95 p
Jungla5 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 138 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 37,7 % · 61 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 140 p
  • Cho'Gath5 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 97 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 36,5 % · 126 p
Mid4 campeones
  • Malzahar20 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 778 p
  • Galio13 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 345 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 345 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: — · 14 p
ADC9 campeones
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 274 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 187 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 78 p
  • Aphelios7 partidas
    —SoloQ: 39,6 % · 169 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 182 p
Support5 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 40,5 % · 242 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 36,1 % · 219 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 34,3 % · 99 p
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 133 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 37,1 % · 97 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3105 picks de 1.713.048ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %53 picks de 34.524ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G123 partidas de 6731
  • 0,3 %G222 partidas de 6733
  • 0,6 %G3+15 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.