Presencia en torneo · pick + ban
17,6 %N.º 37 de 173 campeones
Pick
11,0 %elegido en 3000 de 27.189 partidas
Ban
6,6 %1468 bans en 22.315 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Jungla41,2 % entre 28,4 % y 55,2 % en 34 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying65 % · 1877
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite76 % · 2193
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 128
9 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur: Youmuu's Ghostblade, Axiom Arc, The Collector, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Juega los teamfights (rango 72).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop28 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 71 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 35 de 100 entre los junglas-62 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 29 de 100 entre los junglas-210 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 7 de 100 entre los junglas3,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los junglas1048 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 72 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los junglas17 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los junglas10 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 35 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 53 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid2 campeones
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 139 p
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 118 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 141 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2554 picks de 1.713.051ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %22 picks de 34.524ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.