Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
12,2 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
8,3 %elegido en 1504 de 18.062 partidas
Ban
3,9 %668 bans en 17.115 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support49,3 % entre 47,2 % y 51,5 % en 1500 partidasSoloQ 52,0 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,3 %
    SoloQ
    52,0 %
    49,3 % de winrate en amateur sobre 1500 partidas, frente a 52,0 % en soloQ sobre 21.577 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    3,1 %
    4,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Banshee's Veil y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian77 % · 16.701
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal80 % · 17.161
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 112 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Banshee's Veil
  3. Void Staff

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Thresh en amateur: +8,1 pt en 122 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion60,7 % · esperado 49,6 % · 61 p+11,0 ptSoloQ +2,3
Gwen61,0 % · esperado 49,0 % · 41 p+12,0 ptSoloQ -5,0
Jax55,8 % · esperado 48,9 % · 52 p+6,8 ptSoloQ -2,8
Renekton51,4 % · esperado 48,7 % · 74 p+2,7 ptSoloQ -3,3
Malphite50,8 % · esperado 47,6 % · 59 p+3,2 ptSoloQ -0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana60,4 % · esperado 51,2 % · 48 p+9,3 ptSoloQ -0,7
Vi52,6 % · esperado 48,6 % · 135 p+4,0 ptSoloQ +0,5
Nocturne59,0 % · esperado 52,0 % · 61 p+7,0 ptSoloQ +1,3
Lee Sin53,7 % · esperado 50,7 % · 149 p+3,0 ptSoloQ -0,5
Viego54,7 % · esperado 49,9 % · 53 p+4,8 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Sylas56,3 % · esperado 51,1 % · 80 p+5,1 ptSoloQ -2,4
Viktor53,6 % · esperado 49,3 % · 84 p+4,2 ptSoloQ -1,1
Ahri49,1 % · esperado 46,5 % · 106 p+2,6 ptSoloQ 0,0
Akali53,4 % · esperado 50,2 % · 58 p+3,3 ptSoloQ +0,6
Locke55,6 % · esperado 52,0 % · 45 p+3,5 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Zeri57,4 % · esperado 45,9 % · 54 p+11,5 ptSoloQ +0,2
Jhin57,7 % · esperado 53,5 % · 111 p+4,1 ptSoloQ +0,5
Kai'Sa51,4 % · esperado 49,0 % · 173 p+2,4 ptSoloQ +2,8
Ashe52,4 % · esperado 46,4 % · 63 p+6,0 ptSoloQ +7,3
Xayah51,7 % · esperado 47,3 % · 87 p+4,4 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh55,7 % · esperado 47,7 % · 122 p+8,1 ptSoloQ +1,2
Karma62,7 % · esperado 52,0 % · 51 p+10,7 ptSoloQ +0,3
Milio59,6 % · esperado 50,5 % · 57 p+9,1 ptSoloQ +0,6
Nautilus54,8 % · esperado 50,9 % · 126 p+3,8 ptSoloQ -0,6
Poppy52,2 % · esperado 47,8 % · 69 p+4,4 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion57,6 % · esperado 49,0 % · 85 p+8,6 ptSoloQ -3,7
K'Sante55,2 % · esperado 47,3 % · 67 p+7,9 ptSoloQ 0,0
Aatrox55,8 % · esperado 50,7 % · 52 p+5,0 ptSoloQ +2,0
Yone54,9 % · esperado 49,8 % · 51 p+5,1 ptSoloQ +0,5
Zaahen52,0 % · esperado 50,9 % · 50 p+1,1 ptSoloQ +1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Vi55,6 % · esperado 50,1 % · 135 p+5,4 ptSoloQ -1,2
Lillia60,8 % · esperado 51,4 % · 51 p+9,4 ptSoloQ +2,0
Nocturne53,4 % · esperado 46,7 % · 58 p+6,8 ptSoloQ -2,8
Sylas53,5 % · esperado 50,5 % · 86 p+3,0 ptSoloQ +1,7
Jarvan IV49,4 % · esperado 47,9 % · 83 p+1,5 ptSoloQ -3,9
Middiferencia con lo esperado
Orianna55,7 % · esperado 45,8 % · 70 p+9,9 ptSoloQ -3,0
Ahri58,2 % · esperado 52,2 % · 98 p+6,0 ptSoloQ -2,2
Viktor53,3 % · esperado 49,3 % · 107 p+3,9 ptSoloQ +0,9
Sylas51,4 % · esperado 47,5 % · 72 p+3,9 ptSoloQ -1,5
Taliyah57,1 % · esperado 50,2 % · 35 p+6,9 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Miss Fortune56,1 % · esperado 49,5 % · 57 p+6,6 ptSoloQ +0,5
Jinx59,4 % · esperado 53,6 % · 64 p+5,8 ptSoloQ -2,7
Jhin47,7 % · esperado 45,2 % · 86 p+2,5 ptSoloQ -3,9
Tristana52,0 % · esperado 48,2 % · 50 p+3,8 ptSoloQ -1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • K'Sante77 partidas
    39,0 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 54,6 % · 888 p
  • Renekton74 partidas
    51,4 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 49,6 % · 569 p
  • Yone64 partidas
    43,8 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 49,5 % · 1009 p
  • Sion61 partidas
    60,7 %diferencia +11,0 ptSoloQ: 54,1 % · 344 p
  • Gnar60 partidas
    53,3 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 51,5 % · 443 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin149 partidas
    53,7 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 51,2 % · 2488 p
  • Vi135 partidas
    52,6 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 54,4 % · 905 p
  • Wukong122 partidas
    45,9 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 51,9 % · 464 p
  • Jarvan IV91 partidas
    46,2 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 52,4 % · 670 p
  • Sylas63 partidas
    47,6 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 50,3 % · 969 p
Mid20 campeones
  • Ahri106 partidas
    49,1 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 51,3 % · 715 p
  • Viktor84 partidas
    53,6 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 52,6 % · 1153 p
  • Syndra83 partidas
    48,2 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 53,0 % · 907 p
  • Sylas80 partidas
    56,3 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 51,7 % · 1218 p
  • Yone59 partidas
    42,4 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 54,9 % · 914 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa173 partidas
    51,4 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 54,7 % · 3138 p
  • Yunara140 partidas
    40,7 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 48,8 % · 1743 p
  • Ezreal136 partidas
    53,7 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 55,2 % · 1459 p
  • Jhin111 partidas
    57,7 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 52,9 % · 2230 p
  • Jinx100 partidas
    37,0 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 46,8 % · 1216 p
Support17 campeones
  • Braum154 partidas
    44,8 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 52,6 % · 776 p
  • Leona141 partidas
    48,9 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 48,9 % · 846 p
  • Nautilus126 partidas
    54,8 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 52,0 % · 1414 p
  • Thresh122 partidas
    55,7 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 50,5 % · 2095 p
  • Lulu106 partidas
    48,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 49,8 % · 1602 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,1 %19.061 picks de 609.385ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,3 %916 picks de 21.472ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 7,5 %G1307 partidas de 4082
  • 9,8 %G2400 partidas de 4082
  • 11,8 %G3+208 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 307 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.