Ficha de campeón · ADC

Nilah

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
1,1 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,4 %elegido en 72 de 18.058 partidas
Ban
0,7 %128 bans en 17.111 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en ADC45,6 % entre 36,0 % y 55,5 % en 68 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego The Collector, Infinity Edge y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror98 % · 1966
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost40 % · 798
Amateur: Flash + Barrier (30 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 370
37 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los ADC.

  1. Absorbe dañotop6 %580 · los ADC: 361
  2. Juega los teamfightstop20 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 4 en mid game y 4 en late, sobre 100 ADC.

417-108 vs 525
732-183 vs 915
1161-205 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
NilahADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los ADC417 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los ADC732 · mediana 915
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los ADC1161 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los ADC-30 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los ADC-72 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los ADC580 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 60 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los ADCrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los ADC19 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 61 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 86 p
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 54 p
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 67 p
ADC3 campeones
  • Tristana10 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 139 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 167 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 240 p
Support4 campeones
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 172 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 73 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 139 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 158 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1741 picks de 609.386ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %43 picks de 21.472ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

0,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,1 %G14 partidas de 4080
  • 0,5 %G222 partidas de 4082
  • 0,3 %G3+6 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.