Ficha de campeón · ADC

Nilah

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
0,9 %N.º 173 de 173 campeones
Pick
0,4 %elegido en 25 de 6489 partidas
Ban
0,5 %17 bans en 3246 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en ADC— 11 victorias en 24 partidas
Duración mediana—soloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,5 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego The Collector, Infinity Edge y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 3960
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier53 % · 2142
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 550
26 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los ADC.

  1. Absorbe dañotop6 %580 · los ADC: 361
  2. Juega los teamfightstop20 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 4 en mid game y 4 en late, sobre 100 ADC.

417-108 vs 525
732-183 vs 915
1161-205 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
NilahADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los ADC417 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los ADC732 · mediana 915
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los ADC1161 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los ADC-30 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los ADC-72 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los ADC580 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 60 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los ADCrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 26 de 100 entre los ADC19 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 363 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3536 picks de 672.399ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %18 picks de 9366ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

0,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.