Presencia en torneo · pick + ban
35,7 %N.º 5 de 173 campeones
Pick
19,7 %elegido en 5343 de 27.189 partidas
Ban
16,0 %3566 bans en 22.315 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Jungla56,8 % entre 44,5 % y 68,4 % en 44 partidasSoloQ 43,9 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,8 %
    SoloQ
    43,9 %
    56,8 % de winrate en amateur sobre 44 partidas, frente a 43,9 % en soloQ sobre 519 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,9 %
    SoloQ
    13,3 %
    15,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 13,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Liandry's Torment, Sunfire Aegis y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock78 % · 403
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite96 % · 500
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 15
14 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Sunfire Aegis
  3. Abyssal Mask
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 89 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top12 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los junglas-597 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los junglas3,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los junglas998 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 1 de 100 entre los junglas8 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 22 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 22 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
Jungla1 campeón
Mid2 campeones
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 30 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
ADC1 campeón
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 46 p
Support1 campeón
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 40 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %458 picks de 1.713.051ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %35 picks de 34.524ban 15,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

35,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.