Presencia en torneo · pick + ban
12,2 %N.º 66 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 1656 de 27.194 partidas
Ban
6,1 %1371 bans en 22.319 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Jungla46,5 % entre 37,9 % y 55,3 % en 86 partidasSoloQ 47,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,1 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,1 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror89 % · 1822
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite85 % · 1736
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 40 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 42
4 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 82).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop18 %69 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los junglas-5 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los junglas+85 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 2 de 100 entre los junglas3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los junglas954 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 82 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 15 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 39 p
  • Sett5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 35 p
Jungla2 campeones
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 98 p
  • Viego6 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 74 p
Mid3 campeones
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 83 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 86 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 52 p
ADC7 campeones
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 162 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 97 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 143 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 64 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 157 p
Support7 campeones
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 96 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 132 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 127 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 149 p
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 74 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1772 picks de 1.713.051ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %57 picks de 34.524ban 6,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,3 %G120 partidas de 6733
  • 0,3 %G220 partidas de 6733
  • 0,5 %G3+14 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.