Ficha de campeón · Support

Milio

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
17,5 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
12,4 %elegido en 327 de 2644 partidas
Ban
5,1 %100 bans en 1958 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Support45,0 % entre 40,5 % y 49,5 % en 327 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    2,7 %
    6,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery92 % · 12.944
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 12.767
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 225 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 91 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 91 de 100
  2. Juega los teamfightstop17 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 4 en mid game y 4 en late, sobre 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Miliosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los supports162 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los supports167 · mediana 342
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los supports200 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los supports-139 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los supports-213 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 10 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los supports279 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 91 de 100 entre los supportsrango 91 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los supports0,6 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 3 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx56,3 % · esperado 44,5 % · 32 p+11,8 ptSoloQ +0,5
Ashe41,0 % · esperado 40,9 % · 39 p+0,1 ptSoloQ -6,6
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine42,9 % · esperado 40,0 % · 42 p+2,9 ptSoloQ +3,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra56,3 % · esperado 48,5 % · 32 p+7,8 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian46,1 % · esperado 44,6 % · 154 p+1,5 ptSoloQ +0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 350 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 248 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 388 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 240 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 348 p
Jungla19 campeones
  • Wukong31 partidas
    32,3 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 46,6 % · 558 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 435 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 150 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 201 p
  • Trundle16 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 55 p
Mid17 campeones
  • Syndra34 partidas
    38,2 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 49,3 % · 631 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 685 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 637 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 227 p
  • Akali20 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 375 p
ADC18 campeones
  • Ashe39 partidas
    41,0 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 43,2 % · 658 p
  • Yunara38 partidas
    39,5 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 48,1 % · 1045 p
  • Jinx32 partidas
    56,3 %diferencia +11,8 ptSoloQ: 48,2 % · 1147 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 657 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 848 p
Support17 campeones
  • Lulu56 partidas
    39,3 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 49,7 % · 1052 p
  • Seraphine42 partidas
    42,9 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 53,4 % · 668 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 652 p
  • Karma25 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 524 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 408 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %11.745 picks de 431.269ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,0 %222 picks de 3686ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,2 %246 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 13,6 %G1100 partidas de 733
  • 13,4 %G298 partidas de 733
  • 7,9 %G3+25 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 100 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.