Presencia en torneo · pick + ban
45,0 %N.º 1 de 173 campeones
Pick
16,8 %elegido en 4555 de 27.189 partidas
Ban
28,2 %6300 bans en 22.315 partidas, frente a 22,6 % en soloQ
Winrate en Top51,4 % entre 37,9 % y 64,7 % en 35 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,6 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    28,9 %
    SoloQ
    22,6 %
    28,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 22,6 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror68 % · 1546
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite78 % · 1772
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 71 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 63
7 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur: Ravenous Hydra, Black Cleaver, Death's Dance, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop31 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 74 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los tops-80 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 26 de 100 entre los tops-195 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los tops853 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los tops15 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Naafiri5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 56 p
ADC1 campeón
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 170 p
Support1 campeón
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1979 picks de 1.713.040ban 22,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %20 picks de 34.524ban 28,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

38,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.