Presencia en torneo · pick + ban
17,0 %N.º 42 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 446 de 6488 partidas
Ban
10,1 %329 bans en 3246 partidas, frente a 6,0 % en soloQ
Winrate en Jungla56,8 % entre 52,9 % y 60,7 % en 438 partidasSoloQ 49,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,8 %
    SoloQ
    49,1 %
    56,8 % de winrate en amateur sobre 438 partidas, frente a 49,1 % en soloQ sobre 38.715 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,0 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    6,0 %
    11,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 35.471
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 38.709
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 3642
19 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 99 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los junglas: 4,7
  2. Absorbe dañotop20 %1151 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 77 en línea, 36 en mid game y 27 en late, sobre 100 junglas.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 77 de 100 entre los junglas404 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los junglas761 · mediana 796
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los junglas945 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los junglas+172 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los junglas+149 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 99 de 100 entre los junglas6,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los junglas1151 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los junglasrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 32 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 83 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion58,1 % · esperado 55,5 % · 31 p+2,6 ptSoloQ -0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,4 % · esperado 57,6 % · 64 p+1,7 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 59,6 % · 35 p+0,4 ptSoloQ +1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,4 % · esperado 54,9 % · 41 p+8,5 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor67,7 % · esperado 57,5 % · 31 p+10,3 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah67,7 % · esperado 56,7 % · 31 p+11,1 ptSoloQ -0,4
Kai'Sa55,6 % · esperado 53,9 % · 36 p+1,7 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn43 partidas
    53,5 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 46,9 % · 1045 p
  • Sion31 partidas
    58,1 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 49,0 % · 762 p
  • K'Sante28 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 692 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 968 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1112 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV64 partidas
    59,4 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 47,2 % · 1673 p
  • Wukong57 partidas
    45,6 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 48,5 % · 1588 p
  • Skarner28 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 502 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 704 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 500 p
Mid17 campeones
  • Viktor56 partidas
    53,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,5 % · 1562 p
  • Syndra45 partidas
    55,6 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 47,8 % · 2019 p
  • Ahri41 partidas
    56,1 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 48,0 % · 2087 p
  • Orianna31 partidas
    48,4 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 52,0 % · 798 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1305 p
ADC16 campeones
  • Yunara47 partidas
    51,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 49,2 % · 3120 p
  • Caitlyn38 partidas
    42,1 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 50,6 % · 2153 p
  • Jinx35 partidas
    54,3 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 45,9 % · 2427 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2764 p
  • Jhin28 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 3107 p
Support19 campeones
  • Nautilus45 partidas
    51,1 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 49,3 % · 2245 p
  • Lulu35 partidas
    60,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 50,0 % · 2772 p
  • Milio31 partidas
    54,8 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 51,4 % · 1089 p
  • Rell30 partidas
    46,7 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 46,1 % · 1344 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1274 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %33.370 picks de 672.396ban 6,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %305 picks de 9366ban 11,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %203 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

38,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,1 %G1117 partidas de 1918
  • 7,4 %G2142 partidas de 1918
  • 6,6 %G3+42 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 117 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.