Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 141 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 380 de 27.181 partidas
Ban
1,9 %414 bans en 22.309 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Mid68,8 % entre 54,3 % y 80,3 % en 32 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    68,8 %
    SoloQ
    50,7 %
    68,8 % de winrate en amateur sobre 32 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 1669 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Hullbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror80 % · 1339
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite77 % · 1284
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 42
6 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Hullbreaker
Amateur: Profane Hydra, Bastionbreaker, Hullbreaker, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %29 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los mids+337 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los mids+499 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los mids3,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los mids817 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 60 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1439 picks de 1.713.048ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %16 picks de 34.524ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.