Presencia en torneo · pick + ban
4,8 %N.º 123 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 50 de 2644 partidas
Ban
2,9 %57 bans en 1958 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top57,4 % entre 45,5 % y 68,6 % en 47 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Hullbreaker y Overlord's Bloodmail: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror77 % · 3903
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite75 % · 3821
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 196
9 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Hullbreaker
  3. Overlord's Bloodmail
Amateur: Titanic Hydra, Black Cleaver, Overlord's Bloodmail, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %1131 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 21 en mid game y 29 en late, sobre 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los tops815 · mediana 868
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los tops994 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los tops+125 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los topsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 222 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 80 p
Mid1 campeón
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 227 p
ADC4 campeones
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 62,9 % · 159 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 410 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 236 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 105 p
Support2 campeones
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 140 p
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 146 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4325 picks de 431.266ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %34 picks de 3686ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %21 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,3 %G117 partidas de 733
  • 1,8 %G213 partidas de 733
  • 1,6 %G3+5 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.