Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 142 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 192 de 18.058 partidas
Ban
1,6 %279 bans en 17.111 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Top49,0 % entre 42,5 % y 55,6 % en 155 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 25,7 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    25,7 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 25,7 min en soloQ.
  • BuildTitanic Hydra, Black Cleaver, Overlord's Bloodmail en lugar de Titanic Hydra, Black Cleaver, Sterak's Gage
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    11 %
    Jugado en el 29 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Titanic Hydra, Black Cleaver, Sterak's Gage (11 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror79 % · 5567
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 3939
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 265
11 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Sterak's Gage
≠ Amateur: Titanic Hydra, Black Cleaver, Overlord's Bloodmail en lugar de Titanic Hydra, Black Cleaver, Sterak's Gage. 29 % · 70 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %1131 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 21 en mid game y 29 en late, sobre 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los tops815 · mediana 868
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los tops994 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los tops+125 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los topsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 206 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 379 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 208 p
  • Zaahen8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 165 p
  • Jax7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 359 p
Jungla10 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 188 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 879 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 209 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 316 p
  • Sejuani8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 33 p
Mid12 campeones
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 365 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 321 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 171 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 289 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 268 p
ADC13 campeones
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 593 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 345 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 431 p
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 780 p
  • Sivir11 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 115 p
Support13 campeones
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 537 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 603 p
  • Blitzcrank11 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 340 p
  • Braum11 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 209 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 502 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6220 picks de 609.383ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %84 picks de 21.472ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %21 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,8 %G131 partidas de 4080
  • 0,7 %G229 partidas de 4082
  • 0,8 %G3+14 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.