Ficha de campeón · Top

Kennen

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
3,5 %N.º 144 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 37 de 2644 partidas
Ban
2,1 %41 bans en 1958 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Top59,4 % entre 44,9 % y 72,4 % en 32 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute67 % · 3297
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 3114
Amateur: Flash + Teleport (49 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 354
18 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los tops.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 67 en mid game y 71 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1131+52 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 67 de 100 entre los tops913 · mediana 868
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los tops1131 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los tops+196 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los tops+159 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los tops511 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 65 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los topsrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 185 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4190 picks de 431.266ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %22 picks de 3686ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.