Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 119 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 482 de 18.062 partidas
Ban
2,5 %426 bans en 17.115 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Top47,6 % entre 43,7 % y 51,5 % en 439 partidasSoloQ 51,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,6 %
    SoloQ
    51,8 %
    47,6 % de winrate en amateur sobre 439 partidas, frente a 51,8 % en soloQ sobre 9977 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,4 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute76 % · 7559
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite58 % · 5735
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 558
18 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los tops.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 67 en mid game y 71 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1131+52 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 67 de 100 entre los tops913 · mediana 868
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los tops1131 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los tops+196 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los tops+159 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los tops511 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 65 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los topsrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ahri en amateur: +15,2 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri60,0 % · esperado 44,8 % · 30 p+15,2 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,2 % · esperado 50,0 % · 38 p+13,1 ptSoloQ +0,2

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi52,6 % · esperado 48,4 % · 38 p+4,3 ptSoloQ +2,5
Lee Sin46,8 % · esperado 46,3 % · 47 p+0,5 ptSoloQ +1,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Lucian61,1 % · esperado 47,1 % · 36 p+14,0 ptSoloQ +3,6
Ezreal54,8 % · esperado 43,2 % · 31 p+11,6 ptSoloQ -1,1
Jhin51,2 % · esperado 43,4 % · 41 p+7,8 ptSoloQ -0,8
Yunara56,5 % · esperado 50,1 % · 46 p+6,4 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Milio53,1 % · esperado 46,4 % · 32 p+6,7 ptSoloQ +3,7
Lulu48,6 % · esperado 45,2 % · 37 p+3,4 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Jax27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 802 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 330 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 293 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 234 p
  • Yone19 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 358 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin53 partidas
    41,5 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 51,2 % · 1202 p
  • Wukong37 partidas
    43,2 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 55,1 % · 234 p
  • Vi35 partidas
    37,1 %diferencia -9,7 ptSoloQ: 56,9 % · 297 p
  • Lillia24 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 206 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 293 p
Mid19 campeones
  • Ahri30 partidas
    60,0 %diferencia +15,2 ptSoloQ: 50,7 % · 294 p
  • Akali22 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 412 p
  • Twisted Fate21 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 490 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 422 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 508 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn44 partidas
    34,1 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 51,6 % · 543 p
  • Yunara37 partidas
    43,2 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 52,9 % · 896 p
  • Ezreal32 partidas
    46,9 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 58,0 % · 624 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 604 p
  • Lucian28 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 460 p
Support17 campeones
  • Nautilus46 partidas
    41,3 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 50,1 % · 742 p
  • Lulu38 partidas
    63,2 %diferencia +13,1 ptSoloQ: 51,9 % · 827 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 317 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 366 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 791 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %8706 picks de 609.383ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %228 picks de 21.472ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,5 %G1101 partidas de 4082
  • 3,2 %G2132 partidas de 4082
  • 2,8 %G3+49 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 101 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.