Presencia en torneo · pick + ban
3,9 %N.º 138 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 128 de 6488 partidas
Ban
1,9 %61 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Top51,7 % entre 44,1 % y 59,2 % en 116 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute73 % · 6160
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite70 % · 5892
Amateur: Flash + Teleport (52 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 648
21 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los tops.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 67 en mid game y 71 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
913+45 vs 868
1131+52 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kennentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 67 de 100 entre los tops913 · mediana 868
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los tops1131 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los tops+196 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los tops+159 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los tops511 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 65 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los topsrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 210 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 219 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 221 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 168 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 269 p
Jungla8 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 315 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 144 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 297 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 118 p
  • Amumu5 partidas
    —SoloQ: 62,2 % · 45 p
Mid9 campeones
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 320 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 440 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 484 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 171 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 157 p
ADC8 campeones
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 706 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 201 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 426 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 486 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 644 p
Support12 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 612 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 309 p
  • Seraphine10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 193 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 302 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 485 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7288 picks de 672.391ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %83 picks de 9366ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G125 partidas de 1918
  • 1,9 %G237 partidas de 1918
  • 3,3 %G3+21 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.