Karthus
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 0,6 %elegido en 107 de 18.052 partidas
- Ban
- 0,7 %125 bans en 17.106 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloDark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los junglas.Presión en el mapaDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,9 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,8 min
- SoloQ
- 26,5 min
¿Cómo jugarlo?
Dark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los junglas.
- Daño del equipotop1 %26 % · los junglas: 17 %
- Presión en el mapatop9 %5,5 · los junglas: 4,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Daño
- Poke
Como los demás junglas
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Invasión
Lo que no es
Nada por debajo de los junglas.
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 99 en línea, 99 en mid game y 99 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 87 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 99 de 100 entre los junglas589 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los junglas1328 · mediana 796
- Daño en late · rango 99 de 100 entre los junglas1597 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los junglas+309 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los junglas+532 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los junglas416 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los junglasrango 55 de 100
- Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los junglas26 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 83 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
- Invasión · rango 72 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Yunara12 partidas—SoloQ: 52,7 % · 529 p
- Sivir10 partidas—SoloQ: 51,1 % · 133 p
- Ashe7 partidas—SoloQ: 60,3 % · 121 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 47,5 % · 265 p
- Caitlyn6 partidas—SoloQ: 48,1 % · 374 p
- Ezreal6 partidas—SoloQ: 54,8 % · 434 p
- Kai'Sa6 partidas—SoloQ: 56,0 % · 637 p
- Varus5 partidas—SoloQ: 58,1 % · 86 p
- Zeri5 partidas—SoloQ: 49,5 % · 212 p
- Nautilus10 partidas—SoloQ: 57,1 % · 424 p
- Alistar7 partidas—SoloQ: 45,0 % · 278 p
- Braum6 partidas—SoloQ: 48,0 % · 173 p
- Karma6 partidas—SoloQ: 50,3 % · 288 p
- Leona6 partidas—SoloQ: 52,3 % · 235 p
- Lulu6 partidas—SoloQ: 51,2 % · 463 p
- Seraphine6 partidas—SoloQ: 53,0 % · 134 p
- Thresh6 partidas—SoloQ: 46,3 % · 479 p
- Rakan5 partidas—SoloQ: 59,6 % · 183 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,9 %5472 picks de 609.386ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %53 picks de 21.472ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
1,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,4 %G115 partidas de 4078
- 0,8 %G233 partidas de 4080
- 0,5 %G3+9 partidas de 1755
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

