Presencia en torneo · pick + ban
1,6 %N.º 168 de 173 campeones
Pick
0,8 %elegido en 50 de 6488 partidas
Ban
0,8 %27 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Jungla45,5 % entre 32,1 % y 59,5 % en 33 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch54 % · 3479
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite60 % · 3846
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 925
26 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop1 %26 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop9 %5,5 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 99 en mid game y 99 en late, sobre 100 junglas.

589+205 vs 383
1328+532 vs 796
1597+541 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karthusjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 87 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los junglas589 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los junglas1328 · mediana 796
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los junglas1597 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los junglas+309 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los junglas+532 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los junglas416 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 69 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los junglasrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los junglas26 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 83 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 72 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 248 p
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 385 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5582 picks de 672.396ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %22 picks de 9366ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.