Presencia en torneo · pick + ban
9,8 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 884 de 27.189 partidas
Ban
6,5 %1452 bans en 22.315 partidas, frente a 9,0 % en soloQ
Winrate en Jungla54,3 % entre 45,2 % y 63,1 % en 81 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    9,0 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 9,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • BuildYoumuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Force of Nature en lugar de Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Death's Dance
    Amateur
    28 %
    SoloQ
    26 %
    Jugado en el 28 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Death's Dance (26 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge89 % · 6598
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite95 % · 6980
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1030
26 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Dead Man's Plate
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Force of Nature en lugar de Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Death's Dance. 28 % · 69 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 81 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop20 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los junglas+91 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los junglas+250 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 28 de 100 entre los junglas3,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 54 de 100 entre los junglas860 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 16 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 81 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los junglas0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 84 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 71 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 262 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 453 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 118 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 257 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 256 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 108 p
Mid3 campeones
  • Xerath9 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 128 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 356 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 353 p
ADC7 campeones
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 639 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 524 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 541 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 376 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 374 p
Support6 campeones
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 296 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 404 p
  • Rell7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 222 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 276 p
  • Blitzcrank5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 289 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6409 picks de 1.713.051ban 9,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %58 picks de 34.524ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,3 %G118 partidas de 6731
  • 0,3 %G220 partidas de 6733
  • 0,6 %G3+15 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.