Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 206 de 6487 partidas
Ban
2,0 %65 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Support43,4 % entre 35,5 % y 51,7 % en 99 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Spirit Visage y Unending Despair: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying70 % · 3616
Amateur: Guardian (49 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite50 % · 2621
Amateur: Flash + Heal (36 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 34
12 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Spirit Visage
  3. Unending Despair
Amateur: Heartsteel, Dusk and Dawn, Unending Despair, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop5 %1040 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 68 en mid game y 63 en late, sobre 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los supports323 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los supports453 · mediana 342
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los supports458 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los supports+56 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los supports1040 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los supportsrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 159 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 80 p
  • Shen7 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 123 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 138 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 113 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 194 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 154 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 211 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 86 p
Mid6 campeones
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 94 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 228 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 268 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 267 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 117 p
ADC6 campeones
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 378 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 329 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 420 p
  • Xayah7 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 165 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 386 p
Support7 campeones
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 304 p
  • Rell11 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 228 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 336 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 198 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 227 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4488 picks de 672.396ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %77 picks de 9366ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,9 %G117 partidas de 1918
  • 2,0 %G238 partidas de 1918
  • 2,8 %G3+18 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.