Presencia en torneo · pick + ban
1,9 %N.º 161 de 173 campeones
Pick
0,5 %elegido en 130 de 27.199 partidas
Ban
1,4 %303 bans en 22.322 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Top67,3 % entre 56,3 % y 76,7 % en 55 partidasSoloQ 53,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    67,3 %
    SoloQ
    53,5 %
    67,3 % de winrate en amateur sobre 55 partidas, frente a 53,5 % en soloQ sobre 9522 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute66 % · 6283
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite91 % · 8645
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 82 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 558
13 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 74).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop26 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 54 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 50 de 100 entre los tops+118 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 54 de 100 entre los tops+136 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los tops335 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los tops46 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 74 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 311 p
  • Jayce5 partidas
    —SoloQ: 60,9 % · 466 p
ADC4 campeones
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 516 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 818 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 922 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 656 p
Support3 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 583 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 359 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 660 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8307 picks de 1.713.040ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %31 picks de 34.524ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.