Présence en tournoi · pick + ban
5,8 %N° 115 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 68 des 2 644 games
Ban
3,2 %62 bans sur 1 958 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Support52,6 % entre 39,6 % et 65,3 % sur 38 gamesSoloQ 47,9 % : pas d'écart net
Durée médiane31 minsoloQ 29,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    2,3 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 2,3 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    29,1 min
    Médiane de 31 min en amateur, contre 29,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Morellonomicon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique74 % · 3 685
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 2 875
Amateur : Saut éclair + Soins (46 %), écart non tranché
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 77 % · 75 games
Core (3 légendaires)18 % · 115
18 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Morellonomicon
Amateur : Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 93 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop7 %16 % · les supports : 9 %
  2. Contrôle (CC)top15 %1,5 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 94 en mid game et 94 en late, sur 100 supports.

420+132 vs 288
641+299 vs 342
860+473 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les supports420 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les supports641 · médiane 342
  • Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les supports860 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les supports+166 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les supports+222 · médiane +193
  • Map pressure · rang 12 sur 100 parmi les supports3,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les supports239 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les supportsrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 47,4 % · 230 g
ADC1 champion
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 47,4 % · 409 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 227 picks sur 431 269ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %20 picks sur 3 686ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.