Présence en tournoi · pick + ban
8,0 %N° 92 sur 173 champions
Pick
3,7 %pick dans 667 des 18 053 games
Ban
4,3 %737 bans sur 17 107 games, contre 8,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,8 % entre 53,5 % et 61,9 % sur 367 gamesSoloQ 54,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    8,7 %
    4,2 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 8,7 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Liandry's Torment, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution73 % · 7 424
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 10 119
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)43 % · 1 639
43 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 94 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top6 %1,4 · les junglers : 0,7
  2. Damage de l'équipetop7 %22 % · les junglers : 17 %
  3. Joue en teamfighttop12 %56 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 junglers.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1 366+310 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les junglers425 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les junglers989 · médiane 796
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 366 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les junglers+203 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les junglers+234 · médiane +64
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les junglers330 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 89 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 30 sur 100 parmi les junglersrang 30 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les junglers1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 94 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 84 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin61,4 % · attendu 59,1 % · 44 g+2,3 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal73,3 % · attendu 62,0 % · 30 g+11,3 ptSoloQ -1,9
Caitlyn59,0 % · attendu 55,9 % · 39 g+3,1 ptSoloQ +3,6
Supportécart à l'attendu
Leona64,5 % · attendu 57,0 % · 31 g+7,5 ptSoloQ -0,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Leona65,8 % · attendu 58,5 % · 38 g+7,3 ptSoloQ +3,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 53,3 % · 287 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 56,4 % · 273 g
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 58,3 % · 405 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 57,4 % · 352 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 62,7 % · 83 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin44 games
    61,4 %écart +2,3 ptSoloQ : 52,0 % · 1 276 g
  • Wukong31 games
    51,6 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,6 % · 151 g
  • Jarvan IV25 games
    —SoloQ : 53,0 % · 417 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 50,8 % · 130 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 62,1 % · 227 g
Mid18 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 51,6 % · 285 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 51,6 % · 523 g
  • Syndra18 games
    —SoloQ : 53,3 % · 463 g
  • Aurora17 games
    —SoloQ : 54,7 % · 225 g
  • Galio16 games
    —SoloQ : 54,4 % · 362 g
ADC16 champions
  • Caitlyn39 games
    59,0 %écart +3,1 ptSoloQ : 59,7 % · 576 g
  • Yunara36 games
    50,0 %écart -5,3 ptSoloQ : 55,7 % · 796 g
  • Jhin31 games
    54,8 %écart -7,0 ptSoloQ : 51,2 % · 1 273 g
  • Ezreal30 games
    73,3 %écart +11,3 ptSoloQ : 56,1 % · 711 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 55,8 % · 946 g
Support16 champions
  • Lulu37 games
    43,2 %écart -16,9 ptSoloQ : 57,2 % · 825 g
  • Nautilus34 games
    55,9 %écart -3,4 ptSoloQ : 57,7 % · 647 g
  • Leona31 games
    64,5 %écart +7,5 ptSoloQ : 52,0 % · 512 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 51,2 % · 246 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 52,9 % · 741 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %8 988 picks sur 609 386ban 8,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %222 picks sur 21 472ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,1 %G187 games sur 4 078
  • 2,4 %G296 games sur 4 080
  • 2,1 %G3+36 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 87 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.