Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 154 des 6 487 games
Ban
3,1 %100 bans sur 3 246 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,7 % entre 45,3 % et 61,9 % sur 95 gamesSoloQ 52,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Liandry's Torment, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution68 % · 4 751
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 6 985
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 67 games
Core (3 légendaires)27 % · 907
27 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Bloodletter's Curse (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 94 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top6 %1,4 · les junglers : 0,7
  2. Damage de l'équipetop7 %22 % · les junglers : 17 %
  3. Joue en teamfighttop12 %56 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 98 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 junglers.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1 366+310 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 98 sur 100 parmi les junglers425 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les junglers989 · médiane 796
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les junglers1 366 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les junglers+203 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les junglers+234 · médiane +64
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les junglers330 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 89 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 30 sur 100 parmi les junglersrang 30 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les junglers1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 94 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 84 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 46,4 % · 220 g
  • Sion8 games
    —SoloQ : 50,8 % · 128 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 59,0 % · 144 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 52,6 % · 175 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 80 g
Jungle4 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 55,6 % · 252 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 48,1 % · 364 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 86 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 346 g
Mid6 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 355 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,6 % · 285 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 55,1 % · 158 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 364 g
  • Anivia5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 91 g
ADC6 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 54,1 % · 567 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 468 g
  • Aphelios8 games
    —SoloQ : 54,5 % · 224 g
  • Sivir8 games
    —SoloQ : 47,8 % · 184 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 55,3 % · 412 g
Support7 champions
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 53,2 % · 530 g
  • Braum11 games
    —SoloQ : 51,1 % · 229 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 355 g
  • Leona7 games
    —SoloQ : 50,8 % · 305 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 204 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6 193 picks sur 672 396ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %65 picks sur 9 366ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,1 %G122 games sur 1 918
  • 1,4 %G226 games sur 1 918
  • 1,6 %G3+10 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.