Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 154 des 6 486 games
Ban
3,1 %100 bans sur 3 246 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 5 victoires sur 6 games
Durée médiane—soloQ 28,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,4 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,7 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Blackfire Torch et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel44 % · 654
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation69 % · 1 024
Identique en amateur
Core (3 légendaires)30 % · 210
30 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Blackfire Torch
  3. Void Staff
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Void Staff, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 89 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop11 %60 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres ADC

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 15 min, derrière 80 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 20 sur 100 parmi les ADC-297 · médiane -54
  • Encaisse les dégâts · rang 2 sur 100 parmi les ADC173 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 89 sur 100 parmi les ADC60 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 64 sur 100 parmi les ADC0,8 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 6 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 323 picks sur 672 399ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %6 picks sur 9 366ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.