Présence en tournoi · pick + ban
7,1 %N° 102 sur 173 champions
Pick
2,7 %pick dans 72 des 2 644 games
Ban
4,4 %86 bans sur 1 958 games, contre 4,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 0 victoires sur 1 games
Durée médiane—soloQ 27,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Aucun écart net au poste Mid sur ce qui se mesure.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Spear of Shojin, Trinity Force et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant35 % · 64
Amateur : Toucher de feu mortel, écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation46 % · 85
Amateur : Saut éclair + Embrasement, écart non tranché
Core (3 légendaires)8 % · 5
8 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Trinity Force
  3. Serylda's Grudge

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 58).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop42 %25 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 64 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les mids-24 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-133 · médiane +71
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les mids2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les mids505 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 17 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %163 picks sur 431 269ban 4,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %0 picks sur 3 686ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.