Présence en tournoi · pick + ban
10,9 %N° 77 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 719 des 18 051 games
Ban
6,9 %1 185 bans sur 17 105 games, contre 3,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,2 % entre 34,2 % et 60,6 % sur 36 gamesSoloQ 45,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,6 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,8 %
    6,6 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 3,8 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,6 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,6 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Trinity Force, Spear of Shojin et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique43 % · 209
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation48 % · 233
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 31 games
Core (3 légendaires)7 % · 9
7 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur : Voltaic Cyclosword, Black Cleaver, Eclipse, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 58).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop42 %25 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 64 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les mids-24 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-133 · médiane +71
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les mids2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les mids505 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 17 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 39,1 % · 46 g
Support1 champion
  • Leona5 games
    —SoloQ : — · 21 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %391 picks sur 609 385ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %14 picks sur 21 472ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.