Présence en tournoi · pick + ban
25,4 %N° 14 sur 173 champions
Pick
10,6 %pick dans 280 des 2 644 games
Ban
14,8 %289 bans sur 1 958 games, contre 22,4 % en soloQ
Winrate au poste Top44,4 % entre 37,1 % et 52,0 % sur 117 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    14,7 %
    SoloQ
    22,4 %
    14,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 22,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel91 % · 17 866
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair61 % · 12 096
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 150 games
Core (3 légendaires)23 % · 1 879
23 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop3 %26 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop4 %35 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 60 en lane, 82 en mid game et 73 en late, sur 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1 149+69 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 60 sur 100 parmi les tops621 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 82 sur 100 parmi les tops954 · médiane 868
  • Damage en late · rang 73 sur 100 parmi les tops1 149 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 89 sur 100 parmi les tops+509 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les tops+766 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les tops1 006 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 11 sur 100 parmi les tops49 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 96 sur 100 parmi les tops35 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 25 sur 100 parmi les topsrang 25 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Sion12 games
    —SoloQ : 53,0 % · 398 g
  • Ornn10 games
    —SoloQ : 49,8 % · 566 g
  • Dr. Mundo8 games
    —SoloQ : 54,2 % · 424 g
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 700 g
  • Rumble6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 162 g
Jungle8 champions
  • Jarvan IV13 games
    —SoloQ : 51,3 % · 637 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 826 g
  • Trundle6 games
    —SoloQ : 57,9 % · 95 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 269 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 56,7 % · 238 g
Mid6 champions
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 50,5 % · 956 g
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 51,5 % · 846 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 880 g
  • Mel6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 151 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 52,8 % · 303 g
ADC7 champions
  • Tristana15 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 016 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 809 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 600 g
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 094 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 499 g
Support9 champions
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 52,6 % · 972 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 064 g
  • Karma8 games
    —SoloQ : 56,0 % · 695 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 54,7 % · 583 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 46,6 % · 453 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %16 875 picks sur 431 266ban 22,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,3 %83 picks sur 3 686ban 14,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,5 %11 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,5 %G126 games sur 733
  • 3,4 %G225 games sur 733
  • 3,8 %G3+12 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.