Présence en tournoi · pick + ban
20,2 %N° 28 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 584 des 6 488 games
Ban
11,2 %363 bans sur 3 246 games, contre 13,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,8 % entre 47,3 % et 56,3 % sur 334 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 28,3 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    49 %
    Joué dans 64 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (49 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel68 % · 20 159
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair49 % · 14 584
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 64 % · 344 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 32 games
Core (3 légendaires)45 % · 5 821
45 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV64,1 % · attendu 52,6 % · 39 g+11,5 ptSoloQ -1,5
Wukong53,3 % · attendu 51,9 % · 45 g+1,4 ptSoloQ +3,3
Midécart à l'attendu
Ahri58,1 % · attendu 52,4 % · 31 g+5,7 ptSoloQ -3,7
Viktor52,9 % · attendu 51,2 % · 34 g+1,8 ptSoloQ +2,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus54,3 % · attendu 48,1 % · 35 g+6,2 ptSoloQ +1,1

Avec

Topécart à l'attendu
Rumble65,6 % · attendu 58,1 % · 32 g+7,5 ptSoloQ -1,7
Jungleécart à l'attendu
Wukong61,9 % · attendu 51,7 % · 42 g+10,3 ptSoloQ -1,4
Sejuani52,6 % · attendu 47,6 % · 38 g+5,1 ptSoloQ +0,9
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 50,2 % · 741 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 56,0 % · 579 g
  • Jax18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 969 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 53,6 % · 407 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 53,1 % · 704 g
Jungle19 champions
  • Wukong45 games
    53,3 %écart +1,4 ptSoloQ : 52,4 % · 1 085 g
  • Jarvan IV39 games
    64,1 %écart +11,5 ptSoloQ : 49,0 % · 1 184 g
  • Xin Zhao22 games
    —SoloQ : 46,1 % · 360 g
  • Maokai14 games
    —SoloQ : 39,2 % · 102 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 51,7 % · 505 g
Mid17 champions
  • Viktor34 games
    52,9 %écart +1,8 ptSoloQ : 53,4 % · 1 266 g
  • Ahri31 games
    58,1 %écart +5,7 ptSoloQ : 44,9 % · 1 546 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 46,8 % · 1 349 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 49,7 % · 507 g
  • Hwei18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 606 g
ADC16 champions
  • Caitlyn43 games
    46,5 %écart -4,2 ptSoloQ : 52,7 % · 1 547 g
  • Yunara38 games
    42,1 %écart -7,5 ptSoloQ : 47,7 % · 2 363 g
  • Jinx23 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 832 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 50,6 % · 2 136 g
  • Ashe19 games
    —SoloQ : 47,9 % · 668 g
Support16 champions
  • Nautilus35 games
    54,3 %écart +6,2 ptSoloQ : 52,0 % · 1 736 g
  • Lulu33 games
    42,4 %écart -12,2 ptSoloQ : 47,0 % · 2 125 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 019 g
  • Karma20 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 257 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 193 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %26 125 picks sur 672 394ban 13,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %236 picks sur 9 366ban 13,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %51 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 4,4 %G184 games sur 1 918
  • 5,2 %G2100 games sur 1 918
  • 7,1 %G3+45 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.