Présence en tournoi · pick + ban
25,4 %N° 14 sur 173 champions
Pick
10,6 %pick dans 280 des 2 644 games
Ban
14,8 %289 bans sur 1 958 games, contre 22,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,6 % entre 44,1 % et 57,2 % sur 156 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    14,7 %
    SoloQ
    22,4 %
    14,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 22,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 58 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (50 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel69 % · 15 107
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair50 % · 10 955
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 58 % · 164 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 175 games
Core (3 légendaires)43 % · 4 025
43 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 53,2 % · 455 g
  • Renekton11 games
    —SoloQ : 49,7 % · 766 g
  • Gwen9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 310 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 48,6 % · 898 g
  • —SoloQ : 51,7 % · 435 g
Jungle9 champions
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 49,1 % · 871 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 52,5 % · 750 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 677 g
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 044 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 306 g
Mid7 champions
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 042 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 079 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 867 g
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 53,7 % · 354 g
  • Aurora8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 383 g
ADC14 champions
  • Xayah12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 545 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 51,3 % · 594 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 988 g
  • Miss Fortune10 games
    —SoloQ : 53,1 % · 514 g
  • Sivir10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 479 g
Support10 champions
  • Seraphine15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 684 g
  • Leona13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 884 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 068 g
  • Rell11 games
    —SoloQ : 48,9 % · 597 g
  • Braum10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 647 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %18 577 picks sur 431 269ban 22,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %112 picks sur 3 686ban 14,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %51 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,6 %G141 games sur 733
  • 6,7 %G249 games sur 733
  • 5,7 %G3+18 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 41 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.