Présence en tournoi · pick + ban
31,5 %N° 7 sur 173 champions
Pick
13,7 %pick dans 2 482 des 18 058 games
Ban
17,8 %3 044 bans sur 17 111 games, contre 13,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,6 % entre 50,2 % et 54,9 % sur 1 271 gamesSoloQ 49,3 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    52,6 %
    SoloQ
    49,3 %
    52,6 % de winrate en amateur sur 1 271 games, contre 49,3 % en soloQ sur 29 595 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,6 % des picks du poste en amateur, contre 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    17,8 %
    SoloQ
    13,8 %
    17,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 13,8 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    49 %
    SoloQ
    48 %
    Joué dans 49 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (48 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel76 % · 22 474
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair48 % · 14 228
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 49 % · 1 372 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 128 games
Core (3 légendaires)37 % · 3 789
37 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viego en amateur : +16,3 pt sur 49 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Zaahen62,9 % · attendu 51,0 % · 35 g+11,9 ptSoloQ +1,9
Sion60,0 % · attendu 52,9 % · 45 g+7,1 ptSoloQ +1,7
Olaf58,5 % · attendu 50,9 % · 41 g+7,7 ptSoloQ -1,3
Jax55,6 % · attendu 52,2 % · 72 g+3,4 ptSoloQ +0,9
Aatrox55,4 % · attendu 51,2 % · 56 g+4,2 ptSoloQ +1,8
Jungleécart à l'attendu
Viego69,4 % · attendu 53,1 % · 49 g+16,3 ptSoloQ +1,3
Jarvan IV61,0 % · attendu 54,0 % · 82 g+7,0 ptSoloQ -0,9
Sylas58,2 % · attendu 51,4 % · 79 g+6,8 ptSoloQ -1,3
Lillia53,3 % · attendu 50,5 % · 45 g+2,8 ptSoloQ +2,3
Midécart à l'attendu
Orianna63,2 % · attendu 56,1 % · 57 g+7,1 ptSoloQ -0,6
Ahri54,8 % · attendu 49,7 % · 62 g+5,1 ptSoloQ -3,8
Galio61,7 % · attendu 57,9 % · 47 g+3,8 ptSoloQ -2,0
Akali53,6 % · attendu 53,4 % · 84 g+0,2 ptSoloQ -0,9
ADCécart à l'attendu
Jhin62,4 % · attendu 56,7 % · 93 g+5,7 ptSoloQ +0,5
Kai'Sa57,6 % · attendu 52,2 % · 92 g+5,4 ptSoloQ +0,3
Zeri54,9 % · attendu 49,1 % · 51 g+5,8 ptSoloQ -0,6
Sivir57,5 % · attendu 51,6 % · 40 g+5,9 ptSoloQ +1,6
Tristana57,4 % · attendu 53,7 % · 47 g+3,7 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Leona65,4 % · attendu 51,8 % · 81 g+13,6 ptSoloQ +1,8
Alistar65,0 % · attendu 51,1 % · 40 g+13,9 ptSoloQ -0,9
Bard63,2 % · attendu 51,9 % · 38 g+11,2 ptSoloQ +1,5
Nautilus57,7 % · attendu 54,1 % · 142 g+3,6 ptSoloQ -0,7
Seraphine55,6 % · attendu 50,3 % · 72 g+5,3 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu
Jax66,7 % · attendu 53,0 % · 36 g+13,7 ptSoloQ +2,9
Rumble65,1 % · attendu 54,3 % · 43 g+10,8 ptSoloQ -1,5
Mordekaiser58,2 % · attendu 53,2 % · 79 g+5,1 ptSoloQ -0,3
K'Sante56,9 % · attendu 50,5 % · 58 g+6,4 ptSoloQ +1,9
Gwen56,5 % · attendu 53,0 % · 46 g+3,6 ptSoloQ -4,9
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV72,3 % · attendu 51,1 % · 47 g+21,2 ptSoloQ -0,6
Cho'Gath66,0 % · attendu 55,1 % · 47 g+10,9 ptSoloQ -0,4
Ekko56,7 % · attendu 49,4 % · 30 g+7,3 ptSoloQ -0,4
Lee Sin51,5 % · attendu 51,2 % · 97 g+0,3 ptSoloQ -0,6
Vi53,7 % · attendu 53,3 % · 41 g+0,3 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Miss Fortune68,1 % · attendu 52,8 % · 47 g+15,3 ptSoloQ +0,5
Ashe67,1 % · attendu 55,5 % · 70 g+11,7 ptSoloQ -1,7
Xayah63,5 % · attendu 54,6 % · 63 g+8,9 ptSoloQ -2,4
Caitlyn60,8 % · attendu 54,4 % · 97 g+6,4 ptSoloQ -0,3
Sivir63,9 % · attendu 53,5 % · 36 g+10,4 ptSoloQ +2,8
Supportécart à l'attendu
Bard72,7 % · attendu 53,2 % · 44 g+19,5 ptSoloQ -0,3
Thresh60,8 % · attendu 54,2 % · 79 g+6,5 ptSoloQ 0,0
Braum59,4 % · attendu 54,8 % · 96 g+4,6 ptSoloQ -1,4
Rell64,4 % · attendu 56,7 % · 45 g+7,7 ptSoloQ +3,0
Blitzcrank54,2 % · attendu 53,9 % · 83 g+0,3 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top26 champions
  • Jax72 games
    55,6 %écart +3,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 668 g
  • Renekton69 games
    50,7 %écart -1,2 ptSoloQ : 50,4 % · 999 g
  • K'Sante60 games
    46,7 %écart -7,9 ptSoloQ : 49,1 % · 1 272 g
  • Aatrox56 games
    55,4 %écart +4,2 ptSoloQ : 52,6 % · 779 g
  • Ambessa56 games
    48,2 %écart -5,0 ptSoloQ : 49,7 % · 945 g
Jungle21 champions
  • Lee Sin122 games
    43,4 %écart -10,4 ptSoloQ : 48,8 % · 3 957 g
  • Wukong105 games
    48,6 %écart -0,1 ptSoloQ : 52,2 % · 678 g
  • Jarvan IV82 games
    61,0 %écart +7,0 ptSoloQ : 50,4 % · 1 047 g
  • Sylas79 games
    58,2 %écart +6,8 ptSoloQ : 48,1 % · 1 446 g
  • Vi77 games
    50,6 %écart -1,1 ptSoloQ : 52,1 % · 872 g
Mid19 champions
  • Viktor99 games
    50,5 %écart -2,1 ptSoloQ : 52,3 % · 2 110 g
  • Akali84 games
    53,6 %écart +0,2 ptSoloQ : 49,4 % · 1 714 g
  • Ahri62 games
    54,8 %écart +5,1 ptSoloQ : 44,9 % · 914 g
  • Sylas58 games
    53,4 %écart -0,9 ptSoloQ : 54,8 % · 1 519 g
  • Orianna57 games
    63,2 %écart +7,1 ptSoloQ : 49,9 % · 659 g
ADC16 champions
  • Yunara142 games
    47,2 %écart -2,9 ptSoloQ : 48,4 % · 2 496 g
  • Caitlyn108 games
    42,6 %écart -8,1 ptSoloQ : 51,4 % · 1 583 g
  • Jhin93 games
    62,4 %écart +5,7 ptSoloQ : 50,2 % · 3 445 g
  • Kai'Sa92 games
    57,6 %écart +5,4 ptSoloQ : 49,5 % · 3 192 g
  • Ezreal88 games
    56,8 %écart -0,1 ptSoloQ : 53,7 % · 1 975 g
Support17 champions
  • Nautilus142 games
    57,7 %écart +3,6 ptSoloQ : 49,1 % · 2 072 g
  • Lulu122 games
    52,5 %écart -2,5 ptSoloQ : 46,8 % · 2 382 g
  • Leona81 games
    65,4 %écart +13,6 ptSoloQ : 49,3 % · 1 216 g
  • Braum75 games
    37,3 %écart -13,0 ptSoloQ : 47,8 % · 891 g
  • Seraphine72 games
    55,6 %écart +5,3 ptSoloQ : 50,7 % · 497 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %26 289 picks sur 609 385ban 13,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,6 %768 picks sur 21 472ban 17,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %51 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,9 %G1281 games sur 4 080
  • 6,9 %G2281 games sur 4 082
  • 7,9 %G3+138 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 281 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.