Présence en tournoi · pick + ban
20,4 %N° 27 sur 173 champions
Pick
10,2 %pick dans 270 des 2 644 games
Ban
10,2 %200 bans sur 1 958 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,4 % entre 45,4 % et 55,4 % sur 268 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    9,6 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,8 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    35 %
    SoloQ
    22 %
    Joué dans 35 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (22 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant65 % · 4 680
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 7 195
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)22 % · 693
22 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 35 % · 153 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 81 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top20 %1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 13 en lane, 14 en mid game et 16 en late, sur 100 junglers.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 13 sur 100 parmi les junglers330 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 14 sur 100 parmi les junglers703 · médiane 796
  • Damage en late · rang 16 sur 100 parmi les junglers910 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 16 sur 100 parmi les junglers-278 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les junglers-386 · médiane +64
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les junglers4,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 77 sur 100 parmi les junglers1 129 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 77 sur 100 parmi les junglersrang 77 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 29 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 46 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 44 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra51,5 % · attendu 46,9 % · 33 g+4,7 ptSoloQ +1,2
ADCécart à l'attendu
Yunara50,0 % · attendu 48,8 % · 30 g+1,2 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Lulu66,7 % · attendu 53,7 % · 33 g+13,0 ptSoloQ +1,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri60,0 % · attendu 52,8 % · 45 g+7,2 ptSoloQ +2,5
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 50,8 % · 130 g
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 40,9 % · 198 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 51,6 % · 190 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 52,0 % · 200 g
  • Sion14 games
    —SoloQ : 59,8 % · 122 g
Jungle15 champions
  • Wukong44 games
    43,2 %écart -6,7 ptSoloQ : 47,1 % · 350 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 50,7 % · 71 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 46,3 % · 242 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 46,7 % · 122 g
  • Lee Sin13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 393 g
Mid15 champions
  • Syndra33 games
    51,5 %écart +4,7 ptSoloQ : 49,1 % · 293 g
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 49,5 % · 325 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 114 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 54,0 % · 337 g
  • Akali14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 185 g
ADC15 champions
  • Yunara30 games
    50,0 %écart +1,2 ptSoloQ : 47,5 % · 541 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 398 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 52,1 % · 378 g
  • Xayah19 games
    —SoloQ : 39,9 % · 228 g
  • Ashe16 games
    —SoloQ : 52,3 % · 218 g
Support15 champions
  • Lulu33 games
    66,7 %écart +13,0 ptSoloQ : 50,0 % · 422 g
  • Karma27 games
    —SoloQ : 47,7 % · 239 g
  • Milio21 games
    —SoloQ : 57,7 % · 201 g
  • Nautilus18 games
    —SoloQ : 45,6 % · 344 g
  • Seraphine18 games
    —SoloQ : 51,4 % · 212 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %5 840 picks sur 431 269ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs5,3 %197 picks sur 3 686ban 9,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,9 %197 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

32,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 10,8 %G179 games sur 733
  • 11,5 %G284 games sur 733
  • 9,8 %G3+31 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.