Présence en tournoi · pick + ban
10,5 %N° 72 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 435 des 6 486 games
Ban
3,8 %123 bans sur 3 246 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Top73,2 % entre 60,6 % et 82,9 % sur 41 gamesSoloQ 48,5 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    73,2 %
    SoloQ
    48,5 %
    73,2 % de winrate en amateur sur 41 games, contre 48,5 % en soloQ sur 4 141 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,2 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,6 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Experimental Hexplate, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue73 % · 3 032
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair57 % · 2 360
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 81 games
Core (3 légendaires)10 % · 167
10 %des parties en soloQ
  1. Experimental Hexplate
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 94 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop7 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop16 %32 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 89 en lane, 86 en mid game et 63 en late, sur 100 tops.

680+81 vs 599
956+88 vs 868
1 114+35 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varusles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 89 sur 100 parmi les tops680 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 86 sur 100 parmi les tops956 · médiane 868
  • Damage en late · rang 63 sur 100 parmi les tops1 114 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 99 sur 100 parmi les tops+841 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les tops+1 167 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 24 sur 100 parmi les tops540 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 23 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 84 sur 100 parmi les tops32 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les topsrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 115 g
Jungle2 champions
  • Zaahen6 games
    —SoloQ : — · 12 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 151 g
Mid1 champion
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 46,8 % · 171 g
ADC1 champion
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 377 g
Support1 champion
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 50,3 % · 320 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 525 picks sur 672 391ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %28 picks sur 9 366ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,3 %28 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.